REQUISITOS DEL EDITOR VISTA360CLOUD

Hardware adecuado para crear y administrar proyectos 360° con fluidez.

Vista360Cloud Studio es una aplicación web de edición gráfica. Durante el trabajo puede mantener simultáneamente panoramas de alta resolución, texturas, video, audio, componentes SKIN, hotspots, polígonos, vistas previas y datos del proyecto. Por ello, los requisitos del editor son mayores que los necesarios para simplemente visualizar un Tour publicado.

MÍNIMO FUNCIONAL8 GB RAM

CPU moderna de 4 núcleos y GPU integrada o dedicada con WebGL2 y aceleración por hardware.

RECOMENDADO16 GB RAM

CPU de 6 núcleos, GPU moderna y SSD para trabajar con mayor comodidad.

PROFESIONAL32 GB RAM

CPU de 8 núcleos o superior y GPU con 6–8 GB de VRAM o capacidad equivalente para proyectos grandes.

RED50 Mbps

Conexión estable recomendada; una buena velocidad de subida reduce los tiempos de guardado y publicación.

01 · CONFIGURACIONES

Mínimo funcional, recomendado y profesional

El nivel mínimo está pensado para proyectos pequeños y medianos. La complejidad del Tour, la resolución de los panoramas, el video y la cantidad de elementos simultáneos pueden requerir más recursos.

Componente
Mínimo funcional
Recomendado
Profesional / proyectos grandes
Procesador
CPU de 64 bits moderna, 4 núcleos
6 núcleos de gama media o superior
8 núcleos o más / alto rendimiento sostenido
Memoria RAM
8 GB
16 GB
32 GB o más
Tarjeta gráfica
GPU integrada o dedicada compatible con WebGL2 y aceleración por hardware
GPU integrada moderna de buen rendimiento o GPU dedicada
GPU dedicada de gama media o superior para proyectos exigentes y pantallas de alta resolución
Memoria gráfica
No se exige VRAM dedicada si la GPU integrada administra WebGL2 correctamente
4 GB VRAM o capacidad gráfica equivalente
6–8 GB VRAM o superior/equivalente
Almacenamiento
10 GB libres; SSD recomendado
SSD con 30 GB libres
SSD NVMe con 50 GB+ libres para medios y trabajo temporal
Pantalla
1366 × 768
1920 × 1080
QHD / 4K para mayor área de trabajo
Internet
20 Mbps estable
50 Mbps o superior
100 Mbps+; Ethernet recomendado para cargas grandes
Subida a Internet
5 Mbps
10–20 Mbps
20–50 Mbps+ para publicaciones frecuentes

En equipos con memoria compartida o unificada —por ejemplo, gráficos integrados y Apple Silicon— la VRAM no debe interpretarse literalmente. Lo importante es que el navegador use aceleración gráfica por hardware, WebGL2 funcione correctamente y exista memoria suficiente para el sistema y el proyecto.

02 · TARJETA GRÁFICA

La GPU influye en la fluidez del editor

La navegación 360°, las texturas, transformaciones, vistas previas y algunos efectos se renderizan mediante la aceleración gráfica del navegador. No es obligatorio disponer de una tarjeta gráfica dedicada para proyectos normales.

MÍNIMO FUNCIONAL

GPU integrada válida

  • Compatibilidad estable con WebGL2.
  • Aceleración por hardware habilitada.
  • Drivers gráficos actualizados.
  • Adecuado para proyectos pequeños y medianos.
PROFESIONAL

6–8 GB o más

  • Recomendado para proyectos grandes, medios pesados y sesiones prolongadas.
  • Mayor margen para pantallas QHD/4K y multitarea.
  • No sustituye la necesidad de RAM y CPU suficientes.

No se exige una marca concreta de GPU. NVIDIA, AMD, Intel y Apple son compatibles cuando el navegador ofrece WebGL2 estable y aceleración gráfica. La capacidad real del equipo es más importante que el nombre comercial de la tarjeta.

03 · SISTEMA Y NAVEGADOR

Entorno recomendado

Vista360Cloud se ejecuta en el navegador, pero utiliza capacidades modernas de JavaScript, almacenamiento, multimedia y WebGL. Mantener el navegador y los drivers actualizados es parte del requisito técnico.

Sistema operativoWindows 10/11 de 64 bits o macOS moderno y soportado por su fabricante. En entornos administrados, mantener parches de seguridad y drivers al día.
Navegador principalGoogle Chrome o Microsoft Edge actualizado. Safari actualizado en macOS es válido cuando las funciones utilizadas por el proyecto estén disponibles.
Aceleración gráficaDebe permanecer habilitada. Si el navegador cae a renderizado por software, la navegación 360° puede perder fluidez.
Sesión de trabajoEvitar decenas de pestañas o aplicaciones pesadas abiertas simultáneamente cuando se editen proyectos grandes.
04 · PORTÁTILES

Consideraciones para laptops

Un portátil puede cumplir las mismas especificaciones que una PC de escritorio, pero el modo de energía y la temperatura pueden limitar el rendimiento sostenido.

Durante una sesión de edición exigente, use el equipo conectado a corriente.

Active el modo de rendimiento adecuado, permita que el navegador utilice la GPU de alto rendimiento cuando exista una GPU dedicada y mantenga libres las rejillas de ventilación.

TemperaturaEl sobrecalentamiento puede reducir automáticamente la frecuencia de CPU y GPU.
EnergíaEl modo ahorro puede limitar el procesador y la tarjeta gráfica.
GPU híbridaConfigure Chrome/Edge para usar la GPU de alto rendimiento cuando el sistema lo permita.
MemoriaEn equipos con GPU integrada, parte de la RAM puede ser compartida con gráficos.
05 · RED Y NUBE

Una conexión estable mejora el flujo de trabajo

La velocidad de Internet afecta principalmente al guardado, apertura y publicación de proyectos con archivos grandes. El editor puede funcionar con conexiones moderadas, aunque los tiempos de carga aumentarán.

20 MbpsMínimo funcional con conexión estable.
50 Mbps+Recomendado para trabajar con comodidad.
10–20 Mbps subidaRecomendado si publicas proyectos con frecuencia.
EthernetPreferente, no obligatorio, para estaciones fijas y cargas grandes.
CONSIDERACIONES

Equipos con menor margen de trabajo

  1. 4 GB de RAM o menos.No ofrece un margen adecuado para el editor, el navegador y el sistema operativo al mismo tiempo.
  2. GPU antigua o sin WebGL2 estable.Puede provocar renderizado por software, baja fluidez o incompatibilidades gráficas.
  3. Disco duro mecánico como unidad principal.Aumenta los tiempos de acceso a archivos y reduce la respuesta general del sistema.
  4. Smart TV, TV Box, teléfono o tablet para editar.Son plataformas de visualización; la estación de creación recomendada es una computadora de escritorio o portátil.

Los requisitos son una referencia técnica y pueden variar según la complejidad real del proyecto. Un proyecto sencillo puede funcionar correctamente con el nivel mínimo; panoramas de mayor resolución, numerosos objetos, video, audio, componentes SKIN y multitarea requieren más recursos. Para trabajo comercial continuo recomendamos utilizar el nivel recomendado o superior.